Final Fantasy Tech. Demo. - Commentaires

Milo : FFVI The Interactive CG Game est comme son nom l'indique est interactif tout le contraire d'une demo technique je laisse le temps de pecher plus d'info ;-)

FFTiger : Absolument pas… Il s'agit bien avec cette démo de montrer le savoir faire de Squaresoft en ce qui concerne la création de jeux vidéos en 3D, en prévision de Final Fantasy VII, qui sera le premier Final Fantasy en partie en 3D. Il s'agissait donc bien d'une démo technique qui n'avait aucunement pour objectif de donner un aperçu du jeu qu'elle représente, et pour cause, on connaissait tous FF6 ! Une démonstration technique doit normalement tourner en temps réel ! C'est notamment pour cela qu'il était précisé pour la démonstration de FF7 sur PS3 qu'il s'agissait de représenter ce que pourraient être les graphismes sur cette console (à noter que cette dernière donnait un aperçu purement technique). Bref, pour moi tout comme pour Kikujitoh apparemment, cette démonstration à tout à fait ça place ici. À moins que vous ayez d'autres arguments… L'“interactivité” étant à mon sens un point de vue purement technique également…

Milo : Pas de soucy j'ai pas assez de renseignement pour me prononcer donc l'“Interactive” est effectivement purement technique içi.

Kikujitoh En fait ce qu'il se passe c'est qu'il y a un petit souci de comprehenssion. Toutes ces video (ff6, 8, et 7) sont en temps réél, c'est à dire que les images sont calculée en temps réél par un processeur qui va calculer les actions, polygones etc… Cependnant, bien qu'en temps réél elle ne sont pas jouable, c'est à dire que bien que tout est calculé en temps réél, ce n'est pa spour autant que les choix sont possibles, le moteur gènere un séquence programmée à l'avance. A ne pas confondre avec une cinématique, c'est à dire un élément vidéo préfabriqué non généré par le moteur d'une machine. (on aurait pu avoir des cinémtiques de FFXII sur PS1 par exemple.)

FFTiger : Ce que tu dis est juste mais ce que dit Milo aussi, à savoir que les personnages de l'interactive CG game étaient bien commandables… À la souris.

PS : Cependant il ne fait nul doute que dans la vidéo que nous voyons, la scène a été préprogrammé, ils ne vont pas nous présenter une scène complètement aléatoire… Disons que le mot interractive était là pour indiquer la possibilité de commander toutes les actions présentées (peut être pas toutes d'ailleurs). Sinon que la démo de Final Fantasy VII sur PS3 soit en temps réel… Personnellement, et malgrés ce que rapporte la presse, j'y crois pas du tout. Je vois mal comment une version totalement inachevée du moteur graphique des futurs jeux sur PS3… Probablement le white engine, pourrait produire des images de cette qualité en temps réel… Peut être un autre moteur ? Peut-être tout simplement Square Enix qui joue sur les mots… Enfin bref, je voudrais bien en savoir plus.

Benclaff : D'apres ce que je me souviens avoir lu à l'époque, pour ffVI l'interaction se limitait à choisir les actions du combat. Bien sur tout était préprogrammé, mais le fais de cliquer pour choisir les actions à la suite démontrait un moteur en 3D temps réel. Je n'en sais pas plus. Pour FFXIII, oui la plupart des passages de la vidéo sont des cinématiques. D'ailleurs un reportage (belge je crois) le démontrait car un programmeur modélisait les décors de la scène où Lightning tombe en chute libre sur la ville. Par contre, le passage avec le menu de combat semble assez différent. Si vous cherchez une vidéo HD, vous remarquerez que le passage du combat démontre une Lightning avec un visage moins détaillé, et surtout on remarques des arrêtes de polygones par ci par là. Je pense que ce passage (qui a d'ailleurs des décors bien vide par rapport au reste, est en temps réel). Mais bon, l'avenir me donnera raison ou tort.

FFTiger : On parlait pas de Final Fantasy XIII, mais pour en venir à celui-ci il s'agit pour moi clairement d'une scène précalculée y compris la scène de combat. Je pense qu'une fois de plus Square Enix a tout fait pour laisser penser à du temps réel, en prévision de ce qu'ils allaient faire. En gros ils essayent de faire en fonction du rendu final qu'aura le jeu… Il utilise peut être même le moteur du jeu, mais au ralenti, comme il est possible de capturer des séquences de jeu Playstation 2 avec un simple Pentium 4 et un émulateur PS2, pourtant impossible de faire tourner le jeu en temps réel. Mais la seule scène qui m'a semblé vraiment en temps réel est la nouvelle phase de combat qu'on pouvait voir dans le DVD bonus de cloud vol.1… Sinon pour le reste j'ai de sérieux doutes. Pour finir je dirais qu'il est tout de même étonnant que Square propose un aperçu du rendu final d'un jeu dont le développement vient tout juste de commencer…

Kikujitoh

http://www.youtube.com/watch?v=72vckLXI7x4

La qualité est monstruseuse vous trouvez pas ? on dirait que ff12 est moche à côté du tidus ;)

myst6re

Purée…


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