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Système d'amélioration
Le jeu repose sur un système d'association : le Junction System. À la base, et comme dans tous les classiques, les héros de Final Fantasy VIII gagnent de l'expérience (EXP). Parallèlement, les créatures nommées Gardian Force gagnent de même de l'expérience. Ces GF peuvent être invoquées pendant un combat, ainsi leur expérience est importante. Plus complexes que les personnages, ces créatures peuvent aussi apprendre des capacités. Elles ont besoins pour cela de Points De Capacité (PDC) donnés à la fin des combats en même temps que l'expérience.
Certaines capacités des GF permettent de débloquer des association entre une caractéristique d'un personnage (vigueur, chance, psychisme, HP…) et des magies. On associe donc des GF à nos personnages pour pouvoir y associer des magies et donc augmenter la puissance du joueur. Une GF peut aussi débloquer des commandes spéciales (Cannibale, Carte, Mad-Rush, Kamikaze…) ou des capacités (HP+20%, Psy+40%, Genki…) que l'on choisi soi-même.
L'expérience
Menu principal > Situation
À la fin des combats sont donnés, à tous les membres de l'équipe ayant participés au combat et n'étant pas morts, des Points d'EXP. Le nombre d'EXP varie en fonction du(des) monstre(s) vaincu(s). Cependant, à la différence des Final Fantasy précédents, certains ennemis peuvent voir leurs niveaux eux aussi augmenter en fonction du niveau des personnages jouables. Les ennemis de haut niveau sont capables d'infliger et de résister à de plus gros dégâts et peuvent posséder des attaques spéciales supplémentaires.
Ces points s'accumulent jusqu'au niveau suivant du personnage qui les reçoit. Il y a en tout 100 niveaux, à noter que plus on avance dans l'échelle des niveau, plus il faut d'EXP pour en changer.
Les G-Forces
Menu principal > G-force
Les GF sont des créatures que l'on invoque pendant le combat. On les acquiert durant le jeu par des vols sur certains boss, des sous-quêtes…
L'expérience (GF)
Menu principal > G-force (1er écran)
Une GF gagne comme les personnages de l'EXP en fin de combat. Celle-ci est divisée en fonction du nombre de GF associés avec les perso ayant participés au combat. L'EXP GF fait monter de niveau les GF (de 1 à 100) et ainsi augmente leur force et leurs HP.
→ Niveau
La compatibilité
Menu principal > G-force > (G-force choisie) > (1er écran)
Menu principal > Situation > (personnage choisi) > (3ème écran)
Les points de comptabilité entre une GF et un personnage modifient la vitesse d'invocation : Plus il y en a, plus c'est rapide (entre le moment où le joueur commande l'invocation et le moment où l'animation de l'invocation est envoyée).
Pour changer le nombre de points, on peut :
- Utiliser des objets (kaktos…) → augmentation des points pour la gf concerné et diminution pour les autres gf.
- Objet special : amour bestial → augmentation de 20 points pour toutes les gf.
- lancer des sorts de l'élément qui va flatter la Gforce (foudre, brasier…) et en même temps qui va blesser la GF ennemie.
- associer des gf amies seulement, sur le même personnage.
Les PDC
Menu principal > G-force (2e écran)
En plus de gagner des niveaux, les Guardian Forces gagnent des « Points de Compétences » (PDC) après les combats, leur permettant d'apprendre de nouvelles capacités. Lorsqu'une GF a appris une capacité, celle-ci devient disponible au personnage — dans certains cas, à tous les personnages.
Junction System
Menu principal > Associer
Le menu associer permet d'associer les GF et la magie aux personnages.
Dans ce menu vous pouvez distinguer plusieurs parties :
- Un menu en haut,
- Juste en dessous, la barre d'aide “Help”,
- À droite : le menu des commandes de combat,
- Et en bas, les tableaux d'association.
G-Forces
Menu principal > Associer > Associer > GF
Il faut dabord bien choisir les GF qui vont débloquer des capacités pour le perso.
Ces capacités sont du type :
- Association : on débloque des associations entre le personnage et n'importe quelle magie sur des Aptitudes (HP, chance, vigueur…),
- Commande : on débloque des commandes utilisées dans un combat (“Attaquer”, ”Mad-Rush”…),
- Compétence : on débloque des compétences (ou “habilités”) pour le joueur (”Genki” pour attaquer tout de suite dans un combat, ”Auto-Potion” pour se soigner automatiquement, ”HP+20%”…) ou des compétences pour l'équipe (”No-Combat” pour empêcher les combats aléatoires).
Magie
Menu principal > Associer > Associer > Magie
Une fois que l'on a associé une G-Force, on peut associer des magies sur les emplacements débloqués par la GF. Il y a trois écran séparés :
- Base,
Base
Menu principal > Associer > Associer > Magie (1er écran)
Ici sont associés des magies aux aptitudes pour accroitre leurs points. On peut ainsi améliorer grandement un personnage.
| HP | magie associée | (valeur HP) | |||
| VGR | magie associée | (valeur VGR) | VTS | magie associée | (valeur VTS) |
| DFS | magie associée | (valeur DFS) | ESQ | magie associée | (valeur ESQ) |
| MGI | magie associée | (valeur MGI) | PRC | magie associée | (valeur PRC) |
| PSY | magie associée | (valeur PSY) | CHC | magie associée | (valeur CHC) |
Élémental
Menu principal > Associer > Associer > Magie (2e écran)
Ici, nous avons :
| Atq-Elé | magie associée | Feu | pourcentage | Poison | pourcentage |
|---|---|---|---|---|---|
| Déf-Elé | magie associée | Neige | pourcentage | Vent | pourcentage |
| Déf-Elé | magie associée | Tonnerre | pourcentage | Eau | pourcentage |
| Déf-Elé | magie associée | Terre | pourcentage | Sacré | pourcentage |
| Déf-Elé | magie associée | ||||
Seul les sorts élémentaux (Brasier, foudre…) peuvent y être associé.
Attaque élémentale : (il y a un emplacement) elle permet de donner un élément à l'arme du personnage.
Exemple : Si FoudreX est associé à l'Atq-Elé, l'attaque du perso sera de la foudre. Ainsi, les monstres qui craignent la foudre auront plus de dommage par l'attaque de ce personnage (inversement pour les monstres qui ne craignent pas ou qui absorbent la foudre).
Défense élémentale : (il y a quatre emplacements maxi) elle permet de protéger un personnage d'un (ou de plusieurs) élément(s).
Exemple : Si on associe Brasier à la déf-Elé d'un perso, il sera résistant à l'élément feu. Si on associe BrasierX, le pourcentage de résistance à l'élément Feu pourra dépasser 100%, et dans ce cas, une étoile verte
s'affichera et seuls les pourcentages au-dessus de 100 seront indiqués. Cette étoile signifie que l'on absorbe l'élément.
Mental
Menu principal > Associer > Associer > Magie (3e écran)
| Zombie | pourcentage | ||||
| Atq-Mtl | magie associée | KO | pourcentage | Morphée | pourcentage |
| Déf-Mtl | magie associée | Poison | pourcentage | Somni | pourcentage |
| Déf-Mtl | magie associée | Fossile | pourcentage | Stop | pourcentage |
| Déf-Mtl | magie associée | Darkness | pourcentage | Fléau | pourcentage |
| Déf-Mtl | magie associée | Aphasie | pourcentage | Folie | pourcentage |
| Furie | pourcentage | Saignée | pourcentage | ||
C'est à peu près le même système que la partie “Élémental” sauf que cela concerne les sorts ”mentaux”
Commandes et Capacités de personnage
Menu principal > Associer > Capacité
Les GF peuvent apprendre des commandes pour les personnages. Ainsi on peut éditer les commandes affichées dans les combats pour chaque personnage (jusqu'à 4 commandes).
Les GF peuvent aussi apprendre des capacités qui concernent le personnage ou l'équipe. On peut les associer aux perso. Par défaut, vous avez le droit à 2 capacités par perso ; mais vous pouvez toujours en avoir 3, voire 4 en apprenant à vos GF la capacité ”CapacitéX3” et/ou ”CapacitéX4”.
Les limit-breaks
Menu principal > Situation (4e écran)
Angel
Menu principal > Situation > Linoa > 4e écran
La chienne de Linoa Heartilly, Angel, peut apprendre des limit-Breaks pour sa maitresse. Pour débloquer ces limites, il faut posséder les magazines ”L'ami des bêtes”.
L'équipement
Dans les bazars, vous pourrez améliorer vos armes. Il y a six catégories d'armes : une pour chaque personnage, et en moyenne cinq armes par catégorie.
Les améliorations sont payantes (gils), et vous devez fournir des objets nécessaires à leur fabrication. Trouver et lire les magazines F.F.F. (Fanzine des Fanas des Flingues) débloque l'achat des nouvelles armes qui y sont décrites, tout comme le fait de posséder les objets nécessaires.
Les Objets
| Final Fantasy VIII | |
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