Les matérias

Le système de magie reprend celui de Final Fantasy VII, premier du nom. On y retrouve donc les materia, des condensations de mako. Il en existe différents types, caractérisés par une couleur: vert, jaune, bleu, violet et rouge. les materias rouges, cependant, ne sont pas des materias a equiper. Elles se rajoutent dans l'OCN aussitot acquises. la plupart des materias sont a “niveaux”, mais pas toutes . Ces niveaux, qui ne seront pas cités a chaque fois, sont le sort simple, ”+”, et “X”. Cela donne, pour brasier par exemple , brasier, brasier + et brasier X. les materias de differents niveaux sont des materias distinctes.Ainsi, lorsque la materia brasier monte de niveau, cela donne un “brasier niveau 2”, et non un brasier + . Brasier + est une materia a part.

les materias vertes

les materias vertes permettent d'agir a distance. Si les unes, commes les classiques brasier , foudre ou glacier attaquent l'ennemi a distance, les autres permettent de se soigner, comme soin; esuna; recup…

materias avec niveaux

  • brasier = lance un sort elementaire de feu sur les ennemis .
  • brasier noir = lance un sort elementaire de feu sur les ennemis et leur inflige des alterations d'etat.
  • brasier infernal = lance un sort elementaire de feu sur les ennemis et leur inflige des alteration d'etat.
  • foudre = lance un sort elementaire de tonnerre sur les ennemis.
  • foudre noire = lance un sort elementaire de tonnerre sur les ennemis et leur inflige des alterations d'etat.
  • foudre infernale = lance un sort elementaire de tonnerre sur les ennemis et leur inflige des alterations d'etat.
  • glacier = lance un sort elementaire de froid sur les ennemis.
  • glacier noir = lance un sort elementaire de froid sur les ennmis et leur inflige des alterations d'etat.
  • glacier infernal = lance un sort elementaire de tonnerre sur les ennemis et leur inflige des alterations d'etat.
  • gravité = reduit d'une certaine proportion les pvs de la cible, selon le niveau de la magie
  • soin = soigne la cible, selon le niveau de la magie.
  • saignée = vole des pv a la cible

materias sans niveaux

  • recup = lance un sort de recuperation des pvs sur la cible.
  • esuna = enleve les alterations d'etat.
  • barriere = protege des attaques physiques.
  • barriere M = protege des attaques magiques.
  • dissipation = neutralise sorts ennemis qui alterent l'etat.
  • aspiration = vole des pms a la cible.
  • arsenic = inflige l'alteration d'etat “poison” a la cible.
  • mutisme = inflige l'alteration d'etat “mutisme” a la cible.
  • faucheuse = tue instantanement la cible.
  • seisme = fait trembler le sol sous les ennemis.
  • electrocution = la foudre s'abat du ciel dans un proche perimetre.
  • énergie = une boule d'energie fonce vers la cible.
  • trible brasier = trois boules de feu attaquent la cible.
  • triple foudre X = trois boules d'eclairs attaquent la cible.
  • atomnium = une attaque non-elementale tres puissante.
  • ultima = le sort d'attaque ultime.

les materias jaunes

ces materias permettent d'effectuer des actions physiques en combat, toujours au corps a corps. Certaines permetttent d'attaquer plusieurs ennemis en meme temps ( comme cyclone assaut) , d'autres permettent de voler des objets.

  • tenebres : attaque tous les ennemis dans un proche perimetre en utilisant des pvs.
  • saut : effectue une attaque sautée.
  • grand saut : effectue une attaque sautée un peu plus puissante que saut.
  • cyclone assaut : attaque en vrille sur les ennemis proches.
  • cyclone assaut + : attaque en vrille plus puissante que cyclone assaut sur les ennemis proches.
  • cyclone arsenic : attaque en vrille et empoisonne les ennemis.
  • cyclone stop : attaque en vrille et inflige l'alteration d'etat “stop” aux ennemis.
  • cyclone faucheuse : effectue une attaque en vrille et tue parfois instantanement.
  • vol : vole un objet a l'ennemi.
  • pillage : vole un objet a l'ennemi en l'attaquant.
  • dilapidation: attaque avec les gils.
  • magipoing : attaque en puisant dans les mps.
  • poing de fer: attaque en puisant dans les PAs.

les materias violettes

ce sont des materias passives; qui modifient les capacités de Zack . Ici, les niveaux sont speciaux: il y a la materia simple, la materia+, et la materia++ . on trouve dans cette categorie

  • bonus pv = augmente les pv
  • bonus pa= augmente les pa
  • bonus pm = augmente les pm
  • bonus res = augemnt la RES
  • bonus mag = augement la MAG
  • bonus psy = augment le PSY
  • ruée = materia sans niveau, qui remplace le bloquage du bouton triangle par une ruée .

-

les materias bleues

ce sont des materias de soutien. ajoutent des “bonus” quand elles sont equipées. Elles peuvent par exemple doubler l'effet des potions, empecher certaines alterations d'etat…

la fusion des materias

en bref

Puisque le systeme qui permettait de combiner deux materias dans final fantasy VII premier n'existe plus, le systeme de fusion a été crée. Accessible a partir du moment ou Zack devient 1ere classe du SOLDAT, il permet de combiner ensemble deux materias, pour additionner leurs pouvoirs, ou leurs bonus.

Apres avoir obtenu un manuel de fusion, il est meme possible d'ajouter certains objets qui vont augmenter les bonus . Par exmple, fusionner une plume de gros chocobo avec deux materias permet a la materia obtenue d'avoir le bonus “pv+10%” .

cependant, tous les objets peuvent etre fusionnés. Ne seront mentionnés ici que ceux qui ont une incidence reelle sur les fusions, a savoir les objets specifique a la fusion, les objets de soins et parfois quelques objets d'equipement.

Fusionner des materias maitrisées peut donner des resultats différents que des materias non maitrisées. Ainsi, fusionner deux brasier simples aboutira a un brasier avec “magie+1” , alors que fusionner deux brasier maitrisés aboutira a un brasier + .

liste des objets a fusionner

  • pierre mako ATQ = cinq ajoutent un bonus de 1 d'ATQ
  • pierre mako RES = cinq ajoutent un bonus de 1 de RES
  • pierre mako MAG = cinq ajoutent un bonus de 1 de MAG
  • pierre mako PSY = cinq ajoutent un bonus de 1 de PSY
  • pierre mako PV = cinq ajoutent un bonus de pv+10%
  • pierre mako PM = cinq ajoutent un bonus de pm+10%
  • pierre mako PA = cinq ajoutent un bonus de pa+10%
  • pierre attaque = trois ajoutent un bonus de 1 de ATQ
  • pierre magie = trois ajoutent un bonus de 1 de MAG
  • pierre psycho = trois ajoutent un bonus de 1 de PSY
  • pierre chance = trois ajoutent un bonus de 1 de CHN
  • pierre pv = trois ajoutent un bonus de pv+10%
  • pierre pm = trois ajoutent un bonus de pm+10%
  • pierre pa = trois ajoutent un bonus de pa+10%
  • boisson de heros = une ajoute un bonus de 1 d'ATQ
  • mithril = un ajoute un bonus de 1 de PSY
  • adamantine = une ajoute un bonus de 1 de RES
  • matiere noire = une ajoute un bonus de 1 de MAG
  • légume de gysahl = un ajoute un bonus de 1 de CHN
  • harpe lunaire = une ajoute un bonus de pm+10%
  • noix de zeio = une ajoute un bonus de pa+10%
  • plume de gros chocobo: une ajoute le bonus pv+10%
  • potion, potion + et potion X : rajoute pv + XX, selon la quantité et le niveau de la potion.
  • ether : rajoute pm+XX, selon la quantité d'ether utilisés .
  • elixir
  • queue de phenix

liste des fusions

le (M) signifie que la materia doit etre maitrisée.

  • Brasier = Glacier + Foudre

Brasier Noir + Soin

  • Glacier = Brasier + Foudre

Glacier Noir + Soin

  • Foudre = Brasier + Glacier

Foudre Noir + Soin

  • Brasier+ = Glacier+ + Foudre

Brasier (M) + Accuité (M)

  • Glacier+ = Foudre+ + Brasier

Glacier (M) + Accuité (M)

  • foudre+ = Brasier+ + Glacier

Foudre (M) + Accuité (M)

  • Brasier X = Glacier X + Foudre

Foudre+ (M) + Glacier+ (M)

  • Glacier X = Foudre X + Brasier

Glacier+ (M) + Accuité (M)

  • Foudre X = Brasier X + Glacier

Brasier+ (M) + Glacier (M)

  • soin = Soin + Soin

Soin + Esuna

  • Soin+ = Soin (M) + Soin

Soin + Mutisme

  • Soin X = Récup (M) + Accuité

Soin + Faucheuse

  • Récup = Soin+ (M) + Soin

Soin + Ruée

  • Esuna = Dissipation (M) + Acuité

Arsenic + Bonus RES


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