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Final Fantasy II : Anniversary Edition
| Fiche Technique | |
|---|---|
| Plateforme | |
| Développeur | Square-enix Co., Ltd. |
| Genre | |
| Dates de sorties |
- Japon : 7 juin 2007 |
| Equipe |
- Production : |
Les informations ici présentes concernent le remake de Final Fantasy II produit pour la PSP.
Cette version est le dernier remake en date du second épisode de la saga. Comme la plupart des remakes sortis en 2007, cet épisode est estampillé “20th anniversary”.
Nouveautés de cette version
Comme à son habitude, Square a mijoté quelques nouveaux ajouts pour cette version :
- De nouveaux graphismes haute résolution ( 480×272 pixels contre 240×160 pour la version gba )
- De nouveaux effets spéciaux (effets d'ombres, de brouillard, de lumières selon les lieux…)
- Les musiques qualité cd de la version playstation ”Final Fantasy Origins”
- La cinématique d'introduction de la version playstation ”Final Fantasy Origins”
- Un lecteur de musique et une galerie d'art à débloquer
- Le donjon bonus de la version GBA ”Final Fantasy : Dawn of Souls”
- Un tout nouveau donjon bonus : “Le labyrinthe des arcanes”
- Deux nouvelles magies : Destroy et Revive ( obtenues via le labyrinthe des arcanes )
- Un tout nouveau personnage, Deumion dont l'histoire est liée au labyrinthe
Bref, cette version est une compilation des tous les ajouts des versions précédentes avec de meilleurs graphismes, un nouveau donjon, des nouveaux boss et de nouvelles armes. Pour être précis, il y a exactement 2 nouveaux boss, 9 nouvelles armes, de nouveaux mot-clés, un nouvel objet-clé, deux nouvelles magies et un nouveau personnage secondaire lié au nouveau donjon.
Labyrinthe des arcanes
Principal ajout de cette version, le labyrinthe des arcanes (Arcane Labyrinth) est un bien bel ajout, permettant l'accès à de nouvelles armes ultimes, une pour chaque personnage jouable. Ce labyrinthe consiste en 3 donjons différents (labyrinthes nord-ouest, nord-est et sud) complété par le sanctuaire des arcanes. Ces donjons comptent respectivement 4, 8, 12 et 1 étages. Vous ne pouvez sauvegarder la partie que lorsque vous aurez complètement achevé un donjon.
Pour passer d'un étage à l'autre vous devrez utiliser des mot-clé appris, soit au cours du jeu, soit dans le donjon lui-même. En fait c'est en choisissant mot après mot, que vous construisez votre parcours, chaque mot correspondant à une salle avec une épreuve. Par exemple le mot-clé “airship” vous permet d'accèder à une salle dont les décors correspondent au célèbre mode de transport. Là, un pirate vous demandera de l'aider à retrouver certains outils. Par ce mécanisme, ces donjons sont accessibles à tout moment du jeu. Le seul impératif est d'avoir assez de mots pour passer toutes les salles d'un donjon. Bien sûr si vous utilisez des mot-clés acquis tardivement dans le scénario du jeu, vous accèderez à des salles plus difficiles en terme de combats ou de mini-boss…
Le sanctuaire des arcanes ne s'ouvre que lorsque vous aurez achevé les 3 épreuves précédentes. C'est un simple temple où vous attend un nommé Deumion. Il vous proposera un challenge, vous devrez battre Phrekyos. Ses caractéristiques évoluent selon le niveau de votre équipe :
| Caractéristiques de Phrekyos | |
|---|---|
| |
Vous devrez ensuite donner à Deumion un des mot-clés précédemment acquis. Tous les mots-clés que vous aurez précédemment utilisé pour parcourir les 3 donjons ont plus ou moins d'affinité avec les différents personnages. Une sorte de système de score associé à l'affinité des mots vis à vis des personnages définira l'arme finale que vous donnera Deumion. Heureusement à chaque entrée de donjon, un mage noir vous donnera un indice sur l'affinité des mots pour les personnages de votre équipe.
Dernier point à noter pour les plus curieux : une liste de mot-clès bien précise permet de débloquer un peu de scénario et de comprendre qui est Deumion, maitre du sanctuaire des arcanes… De plus vous c'est grâce aux mot-clés Destruction et Hope (+ l'objet clé light of hope) que vous pourrez apprendre les deux nouvelles magies de cette version-destroy et revive- (vous devrez combattre Deumion, desciption de ce boss à venir).
- Jade Passage → Oblivion → Hope → Destruction → Guardian → Light of Hope
Description des nouvelles armes
Ce tableau décrit les armes inédites de cette version. Le mot-clé est celui que vous devez proposer à Deumion pour qu'il vous remette l'arme. Ces armes ne peuvent être utilisées qu'avec un personnage particulier (colonne porteur).
Il est amusant de noter qu'une arme ultime est disponible pour TOUS les personnages jouables. Même pour Minwu, Joseph et Gordon que vous n'aurez qu'une seule fois dans l'équipe au début du jeu. Ces armes sont totalement exclusives à la version PSP. Il faudra alors terminer les donjons avec les mot-clés qui leur sont adaptés dès le début du jeu (difficile…). Mais vous aurez alors la chance de réutiliser ces armes dans le sous-scénario “Soul of rebirth” (à débloquer en finissant le jeu), et vu leur puissance, c'est assez intéressant.
| Nom | Type | Statistiques | Mot-clé | Porteur | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Atk | Acc | Str | Sta | Spi | Agi | Int | Mag | ||||
| Artemis Bow | Arc | 117 | 99% | 30 | – | – | – | 50 | 99 | Mercy | Maria |
| Dancing Dagger | Dague | 85 | 95% | – | – | – | 70 | – | – | Oasis | Leila |
| Staff of Light | Baton | 60 | 70% | – | – | 50 | 50 | 50 | 50 | Wizard | Minwu |
| Ragnarok | Epée | 150 | 99% | 50 | – | 30 | 99 | – | – | Hope | Firion |
| Gigantaxe | Hache | 199 | 99% | 99 | 99 | – | – | – | – | Giants | Guy |
| Abel's Lance | Lance | 125 | 99% | 50 | 30 | – | 50 | – | – | Dragoons | Ricard |
| Dragon Claw | Dague | 65 | 99% | 30 | – | – | 30 | – | – | Mythril | Joseph |
| Longinus | Lance | 155 | 99% | 50 | 30 | 30 | 30 | – | – | Palamecia | Leon |
| Gungnir | Lance | 90 | 99% | 50 | – | – | 50 | – | – | Goddess's Bell | Gordon |
Captures d'écran
| Final Fantasy II | |
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