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Final Fantasy I & II : Dawn of Souls
| Fiche Technique | |
|---|---|
| Développeur | Square Co., Ltd. |
| Genre | |
| Dates de Sorties |
- Japon : 18 décembre 1987 |
| Equipe |
- Production : Nom |
C'est une compilation, qui comme Final Fantasy Origins sur PSX, reprend les remakes sortis initialement sur Wonderswan. Les ajouts communs au deux jeux de la compilation sont les suivants :
- Niveau de difficulté réduit. Similairement, la redirection des coups sur un monstre déjà détruit est maintenant obligatoire.
- Graphismes équivalent à peu près à la version WonderSwan Color, bien que certaines séquences (comme voler avec le vaisseau) paraissent mieux sur GBA.
- Ajout de Bonus tel que le lecteur de musique et du Bestiaire, ce dernier était déjà présent dans la version PS1.
- Les monstres ont plus de HP. Parce que les changements apportés à cette version la rende encore plus facile, plusieurs monstres et boss ont eu leur HP augmenté.
- Système de sauvegarde modifié. Le jeu peut maintenant être sauvegardé n'importe quand, n'importe où excepté en combat. Il y a trois espaces de sauvegarde.
- Les musiques sont proches des remix PSX, mais n'égalent pas leur qualité CD.
Final Fantasy : Soul of Chaos
Liste de Changements
Sorti sous le nom de “Final Fantasy : Soul of Chaos”, il fait partie du regroupement Final Fantasy Dawn of Soul. Voiçi la liste des changements par rapport à la version WSC japonaise.
- Nouveau système de Magie. Retour du système de MP des jeux plus récents de la série. Bien que les Magies soient encore classées à certains niveaux (les personnages peuvent encore être équipés avec seulement trois de quatre Magies disponibles pour chaque niveau).
- Nouveau système d'objets. Plusieurs nouveaux objets ont aussi été introduits. Les soins sont maintenant plus faciles à obtenir, et moins chers aussi. L'équipe commence le jeu avec 500 Gils au lieu de 400 comme dans les versions précédentes.
- Peaufinages divers au moteur du jeu. Certaines classes ont été modifiées: le Voleur et le Moine sont plus puissants, pendant que le Mage Rouge l'est moins maintenant. L'augmentation des statistiques a été modifiée, et la Sagesse affecte maintenant la force de Magies basées sur des armes.
- “Soul of Chaos” : quatre nouveaux donjons optionnels.
Description des Donjons : "Soul of Chaos"
Ce adaptation de Final Fantasy dispose de 4 nouveaux donjons, chacun correspondant à un Démon du jeu. Ils sont disponibles après que le Démon en question soit défait. Les 3 donjons correspondent donc aux 4 cristaux ( terre, feu, eau, vent ) et comportent dans l'ordre 5, 12, 20 et 40 étages différents.
Pour savoir exactement à quel moments sont accessibles ces donjons, reportez-vous à la solution de Final Fantasy I
Ces donjons sont particulièrement durs et contiennent des objets et ennemis trouvés nulle part ailleurs. Donc l'intérêt se résume à de nouvelles armes et compléter le bestiaire. Au milieu et à la fin de chaque donjon, il y a 2 boss, issus respectivement de Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Final Fantasy V et Final Fantasy VI. Les différents niveaux de ces lieux seront toujours les même mais leur ordre sera aléatoire. Voici la description de ces quatres lieux (cliquez dessus):
Captures d'écran
Final Fantasy I
| Final Fantasy | |
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