Table des matières

Final Fantasy I & II : Dawn of Souls

Fiche Technique

Développeur Square Co., Ltd.
Genre

RPG

Dates de Sorties

- Japon : 18 décembre 1987
- Etats-Unis : 12 juillet 1990
- Europe : 14 mars 2003

Equipe

- Production : Nom
- Réalisation : Hironobu Sakaguchi,
Kenji Terada
- Direction artistique : Nom
- Musique : Nobuo Uematsu
- Programmation : Nasir Gebelli
- Illustration : Yoshitaka Amano

C'est une compilation, qui comme Final Fantasy Origins sur PSX, reprend les remakes sortis initialement sur Wonderswan. Les ajouts communs au deux jeux de la compilation sont les suivants :

Je n'ai pas la version française de Dawn of Souls. N'hésitez pas à rajouter entre parenthèses les noms traduits des nouveaux donjons !

Final Fantasy : Soul of Chaos

Liste de Changements

Sorti sous le nom de “Final Fantasy : Soul of Chaos”, il fait partie du regroupement Final Fantasy Dawn of Soul. Voiçi la liste des changements par rapport à la version WSC japonaise.

Description des Donjons : "Soul of Chaos"

Ce adaptation de Final Fantasy dispose de 4 nouveaux donjons, chacun correspondant à un Démon du jeu. Ils sont disponibles après que le Démon en question soit défait. Les 3 donjons correspondent donc aux 4 cristaux ( terre, feu, eau, vent ) et comportent dans l'ordre 5, 12, 20 et 40 étages différents.

Pour savoir exactement à quel moments sont accessibles ces donjons, reportez-vous à la solution de Final Fantasy I

Ces donjons sont particulièrement durs et contiennent des objets et ennemis trouvés nulle part ailleurs. Donc l'intérêt se résume à de nouvelles armes et compléter le bestiaire. Au milieu et à la fin de chaque donjon, il y a 2 boss, issus respectivement de Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Final Fantasy V et Final Fantasy VI. Les différents niveaux de ces lieux seront toujours les même mais leur ordre sera aléatoire. Voici la description de ces quatres lieux (cliquez dessus):

Captures d'écran

Final Fantasy I

ffadga048.jpgDébut du jeu

ffadga055.jpgPhase de combat